インスペクター系

Unityでオブジェクトを透明(透過)させる

3Dオブジェクトを透明とうか透過、透けて見える状態にするには、 マテリアルの設定でできるようです。 【Unity】モデルを透明にする (1) - テラシュールブログ こちらのサイト様が詳しく教えてくださっています。 RenderingModeをfadeかTransparentにして…

unityでプレイヤーをステージ外に移動できないように制限する

ステージというか移動範囲をきめて その領域外にはでないようにする方法を探してました マップから落ちないようにステージ上を歩かせる楽な方法 - テラシュールブログ こちらのサイト様をもとにやってみようと思います。 Navmeshを使います UnityEngine.AI.N…

UntiyのUIでのボタン制御

ボタンを使える使えないの制御にenableで対応してたけど、 interactableってのがよさそうだ。 参考サイト Unityのボタンのenabled/setActive/interactableの違い - 脳汁portal

UnityでSDカードへのアクセス挙動がおかしい

アセットストアで購入した機能で、 画像読み込みができるようになったけど、 SDカードの読み込みがうまくいっていない。 なぜだ? と調べると、このサイト様に書かれていることがヒントになりそうだ。 AndroidのpersistentDataPathがカオス – wizaman's blog…

ライトのインスペクターのパラメーター項目をおさらいする

Unityのライトまわりをおさらいしようと思います。 各パラメーターをあらためて、再確認。 ■ Type ライトの種類 Directional, Point, Spot, Area ■ Baking ライトを焼き付けるか(ベイクするか)選択 ・・・ベイクがいまいち分かってない・・・ ■ Range 光の範…

rigidbodyのパラメーター項目の意味を再確認

いまさらだけど、なんとなくで使っていたRigidbodyの各項目の意味を調べてみました。 ほぼマニュアル通りですが。 ■ Mass 物体の重さ(kg単位) ■ Drag 空気抵抗。 0から無限大(Infinity)。 無限大にすると動かない ■ Angular Drag トルクによる回転の際…