スクリプト系

Unityの当たり判定

当たり判定をただなんとなく使っていたけど、 あらためて自分ようにまとめようかな、とおもいます。 colliderを設定しておく。 [Unity] Unityにおける衝突判定まとめ - Qiita 【Unity】 衝突判定について整理してみた C# - てんちょーの技術日誌 【Unity】オ…

Unityでオブジェクトのタッチイベントをとるさい、uGUIのボタンを押しても反応する問題

タイトルの通りだけど、 通常のオブジェクトをタッチしたかを判定していると、 uGUIと重なっている部分、 例えばボタンの後ろにあるオブジェクトも、 ボタンをタップすると、タッチイベントが発火してしまう。 っていうのを解消するためのHowTo こちらのサイ…

unityで文字列stringの前後の空白を消す

文字の前後空白をけすのはtrimでできるようです。 srting str_tmp = str_mozi.Trim(); 文字列の前後に付いている余計な文字を削除する: .NET Tips: C#, VB.NET

unityとphpを連携させてみる

unityでphpと連携というかwebでオンラインっぽいものをつくってみたくて調べてみました。 photonとかncmbとかあるけど レンタルサーバーでなんとかそれっぽいものが動くかやってみよう Unity/PHP/MySQLを使って遊んでみる - Qiita 【Unity】WWWクラスを利用…

unityでjsonを使ってみる

phpとunityを連携させたくてjsonでの通信を考えてみました。 他にもあるのかもしれないですが、 まぁ、オーソドックスなのではないかと勝手に推察。 ってことで。 JsonUtility をつかって Unity で JSON を取り扱う方法 - Qiita こちらのサイトさまによると …

Unityでキャラクターを歩かせる

なんどやっても忘れてしまう メカニムの使い方をあらためて参考にしながらやってみたいと思います。 UnityのMecanimでキャラクターを動かす - Qiita macanimで大切なこと [ 1 ] Animatorコンポーネント Animationコンポーネントと似ているが別物。 Animation…

unityでプレイヤーをステージ外に移動できないように制限する

ステージというか移動範囲をきめて その領域外にはでないようにする方法を探してました マップから落ちないようにステージ上を歩かせる楽な方法 - テラシュールブログ こちらのサイト様をもとにやってみようと思います。 Navmeshを使います UnityEngine.AI.N…

uGUIのテキストを3Dオブジェクトの位置に表示したい - unity

タイトルそのままなのですが、 キャラクターのセリフの噴出しのような感じで、その3dオブジェクトの位置に対応した箇所にuGUIのテキストを表示できないだろうかと模索中です。 関連してそうなサイトさまはこちら。 【Unity】【uGUI】Screenの座標とWorld(3D…

Unityのフォームパーツ一覧

unityで標準にあるフォーム用のパーツ(インタラクションコンポーネント)の一覧があったので、ブックマーク用にストック。 Unity - マニュアル: インタラクションコンポーネント 個別の使い方メモ ■ ドロップダウンリストの使い方 【Unity】uGUIドロップダ…

URLエンコードまたはデコードをする

unityってよりC#の話になるんだろうか? でもクラスとしてはUnity特有のなか?? いわゆる。urlencode urldecodeですよね。 よくわからないが、使ってしまおう!ってことで。 Unity - スクリプトリファレンス: WWW.EscapeURL Unity - スクリプトリファレンス…

Unityでゆっくり動く感じの関数

rotationに値をいれると等速っぽいので、 ゆっくり回転させるにはどうすればいいのか調べました。 UnityでRotation(Quaternion)をうまく使いたい - お米 is ライス こちらのサイトさまを参考にしました。 if(t < 1) t += Time.deltaTime; transform.rotati…

unityでスマホのタップされた位置が右側か左側か調べる方法

タップされた位置が右側なのか左側なのか調べようと思います。 参考にさせていただいたのこちらのサイト様です。 C# - Unityでスマートフォンでタップした位置によって動作する内容を変えるように動かしたい(56793)|teratail タッチ操作(スクリーン座標の…

Unityでバイブレーション機能を使う

バイブ機能をつかいます。 参考サイトさまはこちらです。 Unityで振動(バイブレーション)を扱う - TASOGARE GAMES BLOG スクリプトとしては、 if (SystemInfo.supportsVibration){ Handheld.Vibrate();} とするのがいいのではないでしょうか

toggleボタンの使い方

unityでのトグルボタンの使い方を調べました。 参考にしたサイト様。 【Unity開発】uGUIのToggleの使い方【ひよこエッセンス】 - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご Unity - マニュアル: Toggle 【Unity uGUI】Toggleコンポーネン…

外部画像を読み込みたい

外部ファイルを読み込んでテクスチャにしたいってことで。 【Unity】備忘録#4 画像読み込みについて - ソースに絡まるエスカルゴ こちらのサイト様を参考にやってみます。 FileStreamを使うので、 using System.IO; が必要のようです。

UnityでSNS投稿するためにSocial Connectorをつかってみる

ソーシャル系(twitterやfacebook、LINE)と連携するために Social Connectorというものを使ってみたいと思います。 アセットストアではなくgitにあるようです。 参考にしたサイト様 Social Connectorを使って簡単にSNS連携 - イワシのUnityブログ Unityで「…

ファイルの存在判定

画像ファイルをテクスチャに利用したくて、 そもそもその画像ファイルが存在するのかを確認するにはどうすればいいのか? を調べました。 unity > fileIO > ファイルの存在確認 > System.IO.File.Exists(filename) - Qiita ↑こちらのサイト様から、 if (Syst…

2点のオブジェクトの距離を求める

2つのオブジェクトの距離をだします。 Unity で二点間の距離を求める | Lonely Mobiler こちらのサイト様を参考にしました。 Vector3.Distance(Vector3 a, Vector3 b); こんな便利な関数があるんですね。 ちなみに、 (pos1 - pos2).magnitude こちらでもわ…

タップ位置にオブジェクトを動かす

対象のオブジェクトをタップされた位置に移動させたい こちらのソース様を参考にしました 【Unity】クリックした位置にPrefabを生成するスクリプト。 · GitHub clickPosition.z = 10f; ↑こちらの部分はカメラとの距離を設定しているようです。 Camera.main.S…

Unityで機体のカメラを使って背景にしてみる

Unityでスマホアプリ用に機種についているカメラを利用して、 タイムリーな映像を背景として利用できないか調べてみました。 つまりWEBカメラ?なのかな。 以下のサイト様が有益情報っぽいです。 ① Unityでスマホカメラを全面表示する | Narumium Blog ② Uni…

Unityでそれっぽい物理回転を行う

加速するけど上限のあるコマのような動きをつけたくて、調べてみました。参考にしたサイト様は、こちらです。 物理移動・回転 - TGIF Unity - スクリプトリファレンス: ForceMode あまり深く考えずにAddTorqueしていたらそれなりに動いたんだけど、なんだか…

一意のID(ユニークID)を自動で生成する

unity上で、世界でひとつだけのIDを生成したい。 タイムスタンプとランダムで生成するよりも、 信頼があるっぽい方法があった。 System.Guid guid = System.Guid.NewGuid ();uuid = guid.ToString (); uuidの変数には文字型に変換している。 参考にしたのは…

Textureをpng保存して再度、そのpngを読み込む

テクスチャをpngにして、そのpngをまたテクスチャに戻したいと思います。 まずは、テクスチャをpng保存します。 unity_script_texture2d_save_png_file - FreeStyleWiki こちらのサイトさまを参考に、 byte [] pngData = tex.EncodeToPNG(); File.WriteAllBy…

乱数それぞれの数値がでる確率を個別に変えたい

乱数を生成したときに、1は10分の一で、2は5分の1で、という感じで、それぞの数値の出現確率を設定したいと思ったら、Qiitaに解説がありました。 ありがとうございます。 重み付きランダム - Qiita 作り方というか、使い方てきには、 配列でそれぞれ重…